понедельник, 9 февраля 2015 г.

(обновлено) Бета-версию Battlefield: Hardline попробовали шесть миллионов человек

Стив Папутсис, директор Visceral Games, похвастался, что в открытом бета-тесте Battlefield: Hardline, проходившем с 3 по 8 февраля, приняли участие пять миллионов человек. Это больше числа участников открытого тестирования Destiny — в нем приняли участие 4,6 млн. человек. Впрочем, стоит отметить, что Battlefield: Hardline тестировали не только на Xbox и PlayStation, но и на PC.

Релиз Battlefield: Hardline намечен на 17 марта. Игра будет сильно отличаться от предыдущих частей серии — вместо военных сражений она рассказывает о противостоянии полицейских и бандитов.

Обновлено: По уточненной информации Electronic Arts, количество игроков бета-версии составило шесть миллионов человек.


суббота, 7 февраля 2015 г.

Шухей Йошида из Sony заявил, что ненавидит игровые серии вроде Call of Duty

Глава Sony Worldwide Studios Шухей Йошида во время выступления на конференции DICE раскритиковал создателей серий вроде Call of Duty и Assassin's Creed, в погоне за наживой выпускающих новые части каждый год. По словам Йошиды, это пример ситуации, когда управление переходит из рук творцов в руки маркетологов. Логично, что если у тебя есть успешная игра или серия, то новую часть удастся продать очень большим тиражом.

Однако, в этой схеме есть одна большая проблема — видя, что серия приносит деньги, маркетологи начинают требовать новые игры все чаще и чаще (например, за последние два года вышли сразу три части Assassin's Creed). И когда разработчики начинают гнаться за столь жестким графиком, то у них не остается времени на творчество, а порой и на то, чтобы сделать игру качественной. В финале Йошида посоветовал разработчикам стараться не идти на поводу у своих коллег, а маркетологам — умерить финансовые аппетиты.


пятница, 6 февраля 2015 г.

Онлайн-игра авторов Cut the Rope выйдет 12 февраля

King of Thieves, мобильная онлайн-игра от ZeptoLab, выйдет 12 февраля на iOS и 5 марта — на Android. Игра совершенно бесплатна, но за реальные деньги можно приобрести разные бонусы, заметно ускоряющие прогресс.

King of Thieves основывается на новомодной концепции асинхронного мультиплеера. Каждый игрок здесь строит подземелье, размещая внутри его охранников и ловушки, которые помешают врагу добраться до сокровищницы. Завершив стройку, можно попробовать атаковать владения другого игрока, попытавшись прорваться через оборону, которую они придумал.


четверг, 5 февраля 2015 г.

Создатели Call of Duty признались, что зомби-режим появился в игре почти случайно

Руководитель Treyarch Марк Ламиа рассказал, что знаменитый зомби-режим для Call of Duty: World at War в студии придумали в разгар творческого кризиса. Сама идея добавить в игру живых мертвецов была настолько абсурдной, что режим держали в секрете от начальства. Но когда Марк увидел, сколько удовольствия получают сотрудники от перестрелок с зомби, то не стал запрещать им работать над этой идеей дальше, а через некоторое время даже решил предложить издателю добавить этот режим в игру.

Когда новинку показали руководству из Activision, то там также нашлось немало противников новой идеи, которые считали, что зомби и шутер про войну — совершенно несовместимые вещи. Марк признается, что почти пошел на поводу у этих людей и чуть было не отменил режим, что стало бы огромной ошибкой. Тем не менее, в итоге он сделал правильный выбор.


вторник, 3 февраля 2015 г.

В BioWare пообещали не делать Mass Effect 4 по «шаблону» Dragon Age: Inquisition

Директор BioWare Аарон Флинн пообещал, что Mass Effect 4 и Dragon Age: Inquisition будут похожи только технологией. Сейчас все игры компании основываются на движке Frostbite и разрабатываются только под консоли нового поколения и мощные PC, что, разумеется, влияет на внешний вид — например, в Mass Effect 4 также очень большие карты, которые можно долго и с интересом исследовать.

Но все-таки не графика делает игры похожими. У Mass Effect 4 есть свой уникальный сеттинг и своя вселенная, на которые опираются разработчики. Например, в четвертой части вернутся поездки на Mako — боевом вездеходе, который использовали герои самой первой игры. Ничего подобного нет и не может быть в Dragon Age: Inquisition.


понедельник, 2 февраля 2015 г.

Команда Repulse победила в зимнем турнире по Warface

Первое место на прошедшем в это воскресенье чемпионате «Warcace Open Cup: Зима» заняла команда Repulse, игрокам которой достался главный приз — 400 тысяч рублей. На втором месте оказался коллектив DarkMatter (200 тысяч рублей), а третье место разделили ArenaStars и eQuinOx (по 100 тыс. рублей).

Зимний этап чемпионата собрал рекордное количество зрителей — в московский клуб Ray Just Arena пришло более двух тысяч человек, а еще несколько десятков тысяч следили за онлайн-трансляцией. Запись трансляции доступна по этой ссылке.


воскресенье, 1 февраля 2015 г.

Популярный видеоблогер обвинил Nintendo в жадности

PewDiePie, один из самых популярных видеоблогеров на планете (число подписчиков его канала составляет 35 миллионов), раскритиковал Nintendo за желание забирать себе часть выручки, которую зарабатывают блогеры на роликах из игр компании. По его словам, самые популярные каналы на Youtube давно уже стали аналогом СМИ — зрители приходят посмотреть видео на этих каналах потому, что уважают мнение их авторов. Когда на канале показывается ролик про какую-либо игру, то это становится отличной рекламой для ее создателей. Политика Nintendo, которая пытается забрать часть доходов у людей, рекламирующих игры компании, кажется блогеру странной.

В 2013 году Nintendo запретила блогерам зарабатывать деньги на видеороликах, в которых показаны ее игры. Несколько дней назад компания анонсировала партнерскую программу, в которой предлагает отчислять 30-40% от выручки за право использования игр.