вторник, 15 июля 2014 г.

Продажи игровых PC в два раза превысили консольные

Годовые продажи игровых PC достигли 21,5 миллиарда долларов, в два раза обогнав консольный рынок, заявило агентство Jon Peddie Research. В агентстве отмечают, что все больше казуальных пользователей предпочитают покупать мобильные устройства вместо консолей. Аналогичная тенденция наблюдается на PC-рынке, но там на мобильники переходят лишь покупатели самых недорогих компьютеров.

В то же самое время, PC-рынок дает игрокам уникальную возможность — потратить огромные деньги на самую современную конфигурацию, которая будет поддерживать все новейшие технологии. Если расходы консольного игрока обычно ограничены четырьмя сотнями долларов (стоимость PlayStation 4) и сотней-другой на периферию, то в PC можно вложить несколько тысяч долларов, получив в итоге систему, поддерживающую 4К-графику. В Jon Peddie Research считают, что рынок PC в ближайшее время продолжит расти, достигнув $23,2 млрд. в 2017 году.

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Продажи Watch Dogs превысили 8 милионов копий

Ubisoft сообщила, что продажи Watch Dogs превысили 8 миллионов экземпляров. Такого результата игра достигла менее чем за полтора месяца, причем по данным Vgchartz проект продолжает оставаться в топ-10 продаваемых игр. Успех Watch Dogs позволил Ubisoft получить во втором финансовом квартале 360 миллионов евро прибыли — на 374% больше, чем за аналогичный квартал прошлого года.

Действие Watch Dogs разворачивается в огромном мегаполисе, а главный герой — хакер по имени Эйден Пирс, который может взломать любую систему, обслуживающую город. Подключаясь к камерам видеонаблюдения, коммунальным службам, полицейским сетям, Эйден сможет заметно упростить себе прохождение заданий.

пятница, 11 июля 2014 г.

Восемь лет за убийство мешавшего игре ребенка, и другие новости дня

В Великобритании посадили убийцу дочери, которая мешала ему играть в приставку, для The Elder Scrolls Online анонсировали дополнение, а для World of Speed — калифорнийскую трассу.

  • В Великобритании на восемь лет осужден Марк Сэндленд. В 2012 году Марк вызвал скорую для своей дочери Эми, которая вскоре скончалась в больнице. В полиции отец объяснил, что случайно упал на ребенка, однако расследование показало, что Марк убил дочь из-за того, что та мешала ему играть.
  • Zenimax планирует в августе выпустить дополнение для The Elder Scrolls Online, в котором будет существенно расширен доступный гильдиям функционал — например, игроки разных кланов станут различаться внешне.
  • Одна из трасс гоночной игры World of Speed пройдет по территории Калифорнии — игрокам предстоит прокатиться по горным серпантинам в самом солнечном американском штате.
  • Мы опубликовали первую часть видеорепортажа по мотивам выставки Е3, в котором поделились впечатлениями от новых игр Sony.

среда, 9 июля 2014 г.

Новая игра Клиффа Блежински и другие новости дня

Автор Unreal и Gears of War работает над новым сетевым шутером, а FireFall официально выпустят 29 июля.

  • Создатель Unreal и Gears of War Клифф Блежински анонсировал свою новую игру — сетевой шутер BlueStreak в научно-фантастическом сеттинге. Издателем проекта стала известная корейская компания Nexon.
  • Официальный релиз онлайн-экшена FireFallсостоится 29 июля. Игра находится в стадии открытого тестирования уже почти год, однако к релизу разработчики пообещали масштабное обновление.
  • Мы опубликовали рецензию на мобильную танковую игру World of Tanks Blitz.

воскресенье, 6 июля 2014 г.

Видеоигры учат принимать нестандартные решения

Группа американских ученых пришла к выводу, что видеоигры учат своих фанатов находить нестандартные выходы из самых разных ситуаций — начиная с тех, которые случаются в самих играх и заканчивая разными бытовыми случаями.

Специалисты изучали поведение поклонников таких онлайн-игр, как EVE Online и DayZ, и обнаружили, что геймеры охотно объединяются, а работая в команде готовы жертвовать личной выгодой ради успеха всей группы людей. Самым же интересным открытием стало то, как часто эти люди находят нетривиальные выходы из разных игровых ситуаций. Разработчики игр признают, что во многих случаях пользователи совершают действия, о возможности которых сами они даже не догадывались. В исследовании отмечено, что ничто не может помешать игрокам применить полученные навыки в реальной жизни.

четверг, 3 июля 2014 г.

Ubisoft сменила разработчиков Assassin's Creed

Разработку следующей после Unity части Assassin's Creed возглавит не студия Ubisoft Montreal, традиционно занимавшаяся серией, а квебекское подразделение компании. Ubisoft Quebec также работала над разными частями Assassin's Creed, но выступала при этом на «вторых ролях». В этом году студия начала активно расширяться, а теперь официально получила свой первый проект.

Чуть ранее из Ubisoft поступила информация, что компания параллельно разрабатывает сразу две части Assassin's Creed — Unity для PC и консолей нового поколения, а также еще одну игру для PlayStation 3 и Xbox 360. Возможно, именно последней и займется Ubisoft Quebec.


вторник, 1 июля 2014 г.

В коде Titanfall обнаружена информация о четырех новых режимах

Пользователь NeoGAF под ником RazorUK обнаружил в коде нового патча к Titanfallинформацию о новых режимах, которые пока не были анонсированы официально. Всего их четыре — Capture the Titan, Big Brother, Titan Tag, Bodyguard.

В Capture the Titan игрокам предстоит захватить титана, а затем сопроводить его на свою базу. В Big Brother сражение развернется вокруг панели управления: одна команда защищает ее, а вторая — атакует. В Bodyguard игрокам, вероятно, предстоит сопровождать титан, который движется по определенному маршруту, а вот описание режима Titan Tag найти пока не удалось.

В Respawn Entertainment пока никак не комментируют данную информацию. Официально компания анонсировала лишь режим Marked For Death, в котором команда сопровождает одного из своих игроков, отмеченного специальной меткой.